Письменные игры

Письменная игра - игра, действия которой происходят на бумаге или при помощи произведения записей на бумаге, согласно правилам.


1) “Энциклопедия”

Кроме ручки и бумаги для игры потребуется  какой-нибудь энциклопедический словарь

Суть игры:

Ведущий находит в энциклопедии слово, которое неизвестно никому из присутствующих (здесь остается уповать на их честность - но жульничать в этой игре неинтересно и непродуктивно). Задача каждого из игроков - написать энциклопедическое определение этого слова, придумав из головы его значение и по возможности замаскировав текст под реальную небольшую энциклопедическую статью.

Ведущий тем временем аккуратно переписывает настоящую дефиницию из энциклопедии. После этого “статьи” перемешиваются и зачитываются ведущим в произвольном порядке, включая и настоящую,  а играющие голосуют за то, какой именно вариант им кажется наиболее убедительным. В конце концов происходит подсчет голосов и распределение очков.

Любой игрок получает очко за верно угаданное настоящее определение и еще по од­ному очку за каждый голос, отданный другими участниками его собственному варианту.

После этого листы раздаются обратно и разыгрывается новое сло­во - всего их должно быть примерно 6-10. В эту игру можно играть и коман­дами: придумывать мнимые определения коллективно.

Количество игроков: от 4-х человек


2) Игра из кинофильма Квентина Тарантино «Бесславные ублюдки»

Суть игры:

Каждый игрок придумывает для своего соседа роль (обычно это какой-нибудь известный человек), пишет ее на бумажке и приклеивает бумажку соседу на лоб: соответственно, все ви­дят, какая у кого роль, но не знают, кто же они сами. Задача участников - с помощью наводящих вопросов, ответы на которые формулируются как “да” или “нет” (“Я историческая личность?”, “Я деятель культуры?”, “Я знамени­тый спортсмен?”), узнать, кем именно они являются.

В такой форме, впрочем, игра довольно быстро себя исчерпывает, поэтому темы можно придумывать совершенно разные и вместо известных людей играть, например, в профессии (включая экзотические - “карусельщик”, “таксидермист”), в кино- и литера­турных героев (можно смешивать их с реальными знаменитостями, но об этом лучше договориться заранее), в еду (один игрок будет ризотто, а другой, скажем, зелеными щами) и даже просто в предметы.

Количество игроков:
любое


3) “Быки и коровы”

Суть игры:

Один участник загадывает слово, причем заранее оговарива­ется, сколько в нем должно быть букв (обычно 4-5). Задача второго - отгадать это слово, называя другие четырех - или пятибуквенные слова; если какие-то буквы названного слова есть в загаданном, они называются коровами, а если у них совпадает и место внутри слова, то это быки.

Представим, что загадано слово “чудак”. Если отгадывающий говорит “точка”, то получает от второго игрока ответ: “три коровы” (то есть буквы “ч”, “к” и “а”, которые есть и в “чу­даке”, и в “точке”, но в разных местах). Если затем он скажет “кочан”, то полу­чит уже не трех коров, а двух коров и одного быка - поскольку буква “а” и в “чудаке”, и в “кочане” находится на четвертой позиции.

В итоге рано или поздно удается угадать слово, и игроки могут поменяться местами: теперь первый будет загадывать слово и подсчитывать быков с коровами, а второй - называть свои варианты и отслеживать, в какой степени они совпадают с загаданным.

Можно и усложнить процесс, одновременно и загадывая свое слово, и угадывая слово противника.

Количество игроков: 2 человека


4) “Интеллект”

Суть игры:

Игра состоит из трех туров, каждый по пять минут.
В первом игроки случайным образом набирают тринадцать букв (например, вслепую тыкая пальцем в книжную страницу) и затем составляют из них слова, причем только длинные - от пяти букв.

Во втором туре требуется выбрать слог и вспомнить как можно больше слов, которые на него начинаются, можно использовать однокоренные (например, если выбран слог “дом”, то подойдут слова “дом”, “домра”, “домна”, “домен”, “домовой”, “домохозяйка” и т. п.).

Наконец, в третьем туре вновь берется слог, но теперь нужно вспоминать не обыкновенные слова, а фамилии известных людей прошлого и настоящего, в которых он фигурирует, причем не обяза­тельно в начале, - то есть на слог “кар” подойдут и Карамзин, и Маккартни, и, например, Гамилькар.

Важная деталь: так как этот кон провоцирует больше всего споров и жульничества, участники игры могут просить друг друга дока­зать, что этот человек действительно знаменитость, и тут нужно вспомнить хотя бы профессию и страну.
Типичный диалог: “Как, вы не знаете Гамиль­кара? Но это же карфагенский полководец!”

После каждого тура подсчиты­ваются очки: если то или иное слово совпало у всех играющих, оно просто вычеркивается, в остальных же случаях игрокам присуждается за него столько очков, сколько соперников не смогли его вспомнить. В первом туре можно еще добавлять очки за особенно длинные слова. По итогам туров нужно опреде­лять, кто занял первое, второе, третье и другие места, - и в финале игры эти места сложить.

Цель - получить на выходе наименьшее число (к примеру, если вы были победителями всех трех туров, то у вас получится число 3 - 1+1+1, и вы чемпион; меньше не может быть чисто математически).

Количество игроков:
от 2 человек


5) ”Каркас”

Суть игры:

Сначала игроки выбирают несколько согласных - это будет каркас, скелет слова. Затем засекается время (две-три минуты), и игроки начи­нают “натягивать” на каркас гласные (а также “й”, “ь”, “ъ”), чтобы получились существующие слова. Согласные можно использовать в любом порядке, но только один раз, а гласные разрешено добавлять в любом количестве.

К примеру, игроки выбирают буквы “т”, “м”, “н” - тогда им подойдут слова “туман”, “манто”, “мантия”, “монета”, “темень”, “атаман”, “немота” и другие.

Побеждает тот, кто сможет придумать больше слов (как обычно, это должны быть нарицательные существительные в единственном числе). В игру можно играть даже с одной буквой - например, “л”. Вокруг нее образуются слова “ил”, “лай”, “юла”, “алоэ”, “ель”, а если договориться, что букву можно удваи­вать, - “аллея” и “лилия”.

Если стандартный “каркас” освоен, то задачей может быть сочинить целую фразу с одной согласной: например - “Бобби, убей боя и бей бабу у баобаба”.

Количество игроков: любое


6) “Цепочка слов”

Суть игры:


Игра основана на словах-метаграммах, то есть словах, различающихся лишь одной буквой. Задача игроков - превратить одно слово в другое с наименьшим количеством промежуточных звеньев. К примеру, сделаем из “лисы” “козу”: ЛИСА — ЛИПА — ЛАПА — КАПА — КАРА — КОРА — КОЗА.

Интересно давать задания с сюжетом: чтобы “день” превратился в “ночь”, “река” стала “морем”.

Известная цепочка, где “слон” вырастает из “мухи”, получается за 16 ходов: МУХА — МУРА — ТУРА — ТАРА — КАРА — КАРЕ — КАФЕ — КАФР — КАЮР — КАЮК — КРЮК — УРЮК — УРОК — СРОК — СТОК — СТОН — СЛОН.

Для тренировки можно посоревноваться в поиске метаграмм для какого-либо слова. К примеру, слово “тон” дает “сон”, “фон”, “ток”, “том”, “тан” и так далее - кто наберет больше вариантов, тот и выиграл.

Количество игроков:
любое


7) “Шляпа”

Кроме ручки и бумаги понадобится «шляпа», роль которой может сыграть и обыкновенный целлофановый пакет.

Суть игры:

Листы бумаги нужно разорвать на небольшие кусочки и раздать игрокам, количество кусочков зависит от того, сколько людей играет: чем больше компания, тем меньше приходится на каждого.

Игроки пишут на бумажках слова (по одному на каждый кусочек бумаги) и бросают в “шляпу”. Тут тоже есть варианты - можно играть просто со словами (существительное, нари­цательное, единственного числа), а можно с известными людьми или литера­турными персонажами.

Затем участники делятся на команды - по два или больше человек в каждой; задача каждого - за 20 секунд (или 30, или мину­ту - хронометраж можно установить по собственному выбору) объяснить своим партнерам по команде наибольшее количество слов, произвольно вытащенных из “шляпы”, не используя при этом однокоренные.

Если водящий не смог объяснить какое-то слово, оно возвращается в шляпу и будет разыгра­но другой командой. В конце игры слова, отгаданные разными представителя­ми одной и той же команды, суммируются, их количество подсчитывается, и команде, у которой окажется больше бумажек, присуждается победа.

Еще один вариант этой игры: все то же самое, но в первый кон игроки объясняют слова (или описывают персонажей) устно, во второй - показывают панто­мимой, в третий - объясняют те же слова одним словом.

Количество игроков:
от 4-х человек


8) “Телеграммы”

Суть игры:

Играющие выбирают слово, на каждую букву которого нужно будет придумать часть телеграммы - первая буква ста­нет началом первого слова, вторая - второго и так далее.

К примеру, выбрано слово “вилка”. Тогда телеграммой может стать следующее послание: “Верблюд исцелен. Лечу крокодила. Айболит”. Еще один виток игры - добавление жан­ров. Каждый игрок получает задание написать не одну, а несколько телеграмм из одного и того же слова - деловую, поздравительную, романтическую (о ти­пах сообщений договариваются заранее). Телеграммы зачитываются вслух, выбирается следующее слово. 

Количество игроков: любое


9)  "Дешифратор"

Суть игры:

Каждый из участников пишет слово не длиннее 6 букв, не содержащее букв: ь,ы,ъ.
Теперь нужно представить что это - аббревиатура, которую надо расшифровать.

Расшифровка может быть самой неожиданной, чем смешнее, тем лучше.

Например:

-ЗИМА
Зайцы Ищут Мерзнущих Альпинистов

-БЭБИ
Блондин-Электрик Боится Иглоукалывания

-СТОЛ
Степан терпеливо окучивал лук.

Побеждает тот, у кого получается самая оригинальная расшифровка.

Количество игроков: любое


10) "Чепуха"

Суть игры:

Каждому участнику выдаются длинные полоски бумаги. На них нужно написать  свой ответ на вопрос и свернуть  листок так, чтобы не было видно написанного, затем листок передается  соседу,  по кругу.

Подобным образом необходимо ответить на несколько вопросов.

Вопросы:

-Кто?
-С  кем?
-Где?
-Когда?
-Что делали?
-Чем дело закончилось?
-Что об этом сказали люди?

После того, как все ответы написаны, передают листки еще раз, разворачивают и по очереди зачитывают вслух.

В этой игре нет победителей и проигравших, ее результатом является всеобщий смех.

Количество игроков: от 2-х человек

Возможно вам будет интересно

  • - Описание и стория
  • - Критика
  • - Первоисточники
  • - Влияние на другие работы
Поделиться:
Авторизация
Забыли пароль?
Регистрация

Нажимая на кнопку «Зарегистрироваться» я принимаю условия
Пользовательского соглашения и даю свое согласие на обработку персональных данных

Поздравляем с успешной регистрацией на нашем сайте. Мы выслали на ваш электронный адрес письмо с инструкцией для подтверждения пароля.
Восстановление пароля
Проверьте почту. Мы отправили вам ссылку для восстановления пароля
Связаться с экспертом
Провести марафон
Временный текст сообщение об успешной отправке